viernes, 26 de abril de 2019

Clase #1 en el Taller Mecánico


Hoy, Viernes 26 de Abril del 2019, nuestro curso 10mo "B"  fue por primera vez en el año lectivo al taller de mecánica. En el taller el maestro nos habló acerca de la electricidad, su estructura, lo que es, lo que la causa, etc.


¿Qué es la electricidad?
La electricidad se la puede definir como la energía causada por el movimiento de los electrones.  El electron está compuesto por neutrones y protones. Los protones contienen una energía positiva, mientras que los neutrones, como su nombre lo dice, tienen una energía neutra, no tienen energía negativa ni positiva. Existen dos tipos de electrones, los fijos y los libres. Los fijos son los que se giran muy cerca del núcleo, y los libres son los que se mueven lejos del núcleo. 

¿Cuál es la energía que puede mover los electrones fijos?
Los electrones fijos son muy difíciles de mover debido a la fuerza de atracción que tiene con el núcleo, por esta razón hay una fuerza bastante fuerte que puede separarlos, el voltaje.



¿Qué un ajuste mecánico?
Un ajuste mecánico es la elaboración y acabado hecho a mano de piezas metálicas según las formas y dimensiones establecidas en un plano. También se lo puede definir como como adaptar 2 o más piezas en conjunto. Algunos ejemplos de trabajos de ajuste son el limado, el cincelado, el cerruchado, el taladrado, el trazado, el esmerilado, etc.

miércoles, 9 de enero de 2019

Programación de Adruino 2

Hoy, Miércoles 9 de Enero del 2019 hicimos un avance en la Programación del Arduino para nuestra máquina de Pinball. Programamos el Arduino para que ya pueda detectar la pelota cuando pase cerca del sensor, para que los focos led se enciendan o se apaguen según los puntos que el jugador gane o pierda.
Aquí está lo que le agregamos a la programación:

int fotocelda1-A1
int fotocelda2-A2
int led_vida1-6;//led_puntos1
int led_vida2-7;//led_puntos2
int led_vida3-8//led_puntos3
void setup() {
pinMode(f_fin,INPUT);
pinMode(fotocelda1,INPUT);
pinMode(fotocelda2,INPUT);

pinMode(led_vida1,OUTPUT)
pinMode(led_vida2,OUTPUT)
pinMode(led_vida3,OUTPUT)
}
int contador-3//puntos-0
void loop() {
 int valor_fin-analogRead(f_fin);
 if(valor_fin>50//detecta pelotita
  (
    contador--;//se resta 1 al contador
    
    {
    digitalWrite(led_vida3,LOW);
    switch(contador)
   
 
   case 3: digitalWrite(led_vida1,HIGH);
           digitalWrite(led_vida2,HIGH);
           digitalWrite(led_vida3,LOW);
           break;
    case 2:
          digitalWrite(led_vida1,HIGH);
           digitalWrite(led_vida2,HIGH);
           digitalWrite(led_vida3,LOW);
           break;
       case 1:
          digitalWrite(led_vida1,HIGH);
           digitalWrite(led_vida2,LOW);
           digitalWrite(led_vida3,LOW);
           break;
       case 0:
          digitalWrite(led_vida1,LOW);
           digitalWrite(led_vida2,LOW);
           digitalWrite(led_vida3,LOW);
           break;

      }

Programación de Arduino

El día Miércoles 19 de Diciembre en el laboratorio de Informática y realizamos la primera parte de la programación del Arduino para nuestra máquina de Pinball, en el que ya se cumplen ciertas funciones de la misma, como para hacer que las palancas del juego se muevan cuando el jugador aprieta un botón determinado.

Esta es la Programación:


#include  <Servo.h>
Servo palanca1, palanca2;
int boton1=4;
int boton2=5;

void setup() {
  palanca1.attach(2);
  palanca2.attach(3);

  pinMode(boton1.INPUT);
  pinMode(boton2.INPUT);
}
void loop() {
 
int valor1=digitalRead(boton1);
 if(valor1==HIGH)//está presionado
 {
  palanca1.write(90)//se mueve 90º
  delay(500);
 }
 int valor2=digitalRead(boton2);
 if(valor2==HIGH)//está presionado
 {
  palanca2.write(90)//se mueve 90º
  delay(500);
 }
 else
 {
  palanca1.write(0)://se mantiene 0º
  palanca2.write(0)://se mantiene 0º
 }
}


La Programación fue creada y verificada por la aplicación ARDUINO  en las computadoras del plantel .

martes, 11 de diciembre de 2018

Informe Final


La función de nuestra máquina de Pinball es entretener a sus usuarios, sin mencionar desarrollar nuestras habilidades de carpintería y diseño. 

Nuestra máquina de Pinball  (nuestra sumativa) ya está casi terminada, solo le hacen falta las partes electrónicas las cuales vamos a agregar en el próximo parcial del segundo quimestre de este año lectivo en la clase de electrónica de noveno año de educación básica superior. La estructura de nuestra máquina de Pinball es color negro, tiene trampas que son de color rojo y azul, con unos autos de los mismos colores a los costados. 

Estructura Terminada

El día 18 de Diciembre del 2019 terminamos la estrucutura del carro, la parte en donde ubicaremos las conexiones electrónicas. El ca...